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RMS-108 マラサイ [部分編集] GUNDAM WAR / 黒い覇道 UNIT U-3 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][2] ネモ《1st》・ガルスJ《1st》と同じスペックを持っている。 ガルバルディβ(ティターンズ仕様)《17th》の登場で立場が全くない。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-69 黒 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][3] 同じコストのまま防御力が上がった。 ネモとはリファインのタイミングもその内容も同じ。ライバル機ここに極まれり。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-131 黒 2-3-1 C (自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍紫 国力が発生している場合、指定国力-1、合計国力-2、資源コスト-1を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] 敵軍紫国力が発生していると1-1-0でプレイできるユニット。 ブーストの条件が対戦相手に依存する上、1ターン目から紫Gを置くことはそんなに多くないので、使い勝手はよくない。
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RMS-099 リック・ディアス [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-7 青 2-3-2 C 宇宙 地球 [2][1][3] 同じ時期に作られたガンダムMk-IIとは対になる性能である。 [部分編集] 正義の創痕 / 赤い彗星のシャア編 UNIT U-68 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [2][1][3] 指定国力が下がったが、性能は据え置き。 イラストに描かれているリック・ディアスは機体カラーが赤い。しかし、クワトロ・バジーナが搭乗した機体でもなければ後期生産型でもないという、何をモデルにカード化したのか今一つハッキリしないカードである。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-9 青 2-4-1 C ブースト 追撃(2) ディアス系 MS 宇宙 地球 [3][1][3]
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物量作戦 [部分編集] GUNDAM WAR / ギレンの野望編 / ウィナーズブースター01 OPERATION O-7 青 1-1-0 C (自動A):自軍プレイヤーは、G以外の全てのカードを、1ターンに何枚でもプレイできる。 青を代表するルール破壊カード。 ユニット、キャラクター、オペレーションのプレイ制限を無くすことができる。 「放たれた刃」でのクイックのルール変更により、相対的に価値が向上したと言える。 収録されているカードセットの少なさと効果の貴重さから、コモンで有りながらもかなり高めの値段で取引されている。 Gのプレイ制限はそのまま。国力ブーストにはならない。 ターン1枚制限には影響しない。(Q A377)
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毒ガス作戦 [部分編集] GUNDAM WAR COMMAND C-2 黒 2-5-3 R (自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。 Gリセットカード。 Gを破壊するという効果はその後の双方の展開を阻害する。 それは言い換えればそれまでにプレイされたカードでのどちらかのプレイヤーの優位性を固定化するということであり、優位な時にこれをプレイすることで勝利への経路を確保することができる。 このカードの使用率はそれほど高くない。 黒という色は手札を破壊することでカードのプレイを阻害することが得意であり、場での優位性を保つと同時に自軍のその後の展開を阻害しない手札破壊の方が重用されてきたのである。 自軍リロールフェイズという特殊なタイミングは後手の不利を防ぐ為に設定されたものと思われるが、これもうまく働いている。 事情聴取の影響を受けないという点はメリットになるが、自軍の事情聴取で守れない点はデメリットとなる。 タイタニアは、このカードを内蔵したユニットである。合計国力に1点の差があるが、タイミング的にプレイできる速度はほぼ同じ。
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PDF系ね。 総合 [#gd99d532] 変換 [#yb2d3fc2] 分割・結合 [#h554aa50] 閲覧 [#vdd31515] 総合 瞬簡PDF:クセロ(後述)の上位版という位置付け?変換・分割・統合が可能。広告表示はご愛嬌。 変換 クセロPDF:変換のみの単機能。多少劣化するけど許容範囲内かな。広告表示あり。 分割・結合 閲覧 FoxitReader:PDF閲覧。Adobe純正ソフトと比べると超速。でもAdobeReaderが無償なのだから、業務向けではないだろう。個人でね。
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イージスガンダム 正式名称:GAT-X303 AEGIS GUNDAM 通称: パイロット:アスラン コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 変形射撃 スキュラ 3 サブ射撃 シールド投擲 - 変形サブ射撃 スキュラ(照射) 3 モビルアシスト バスターガンダム グゥレイト! 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 特殊格闘 クロー捕縛後、射格J同時押しで自爆する BD格闘 ドリルアタック 変形格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 解説 攻略 各種格闘から特格派生して自爆可能。 但し、同時押ししてすぐに自爆するのではなく、タイムラグがあり、カットされる危険はある。 戦力ゲージが残り1000の場合自爆不可。 アシストはグゥレイト!が来てくれる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.イージス対策 以下作成中,,,,,,
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アンマン [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター3 UNIT U-17 青 1-2-2 C 拠点 (常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。 「(自動A):青国力1を発生する。」 宇宙 [*][0][3] 青の国力ブーストカードの一枚で、国力を発生する能力を持つ拠点。 アナハイム・エレクトロニクスとは違って青しか発生できず、また普通のロールインユニットが持つR能力であるため展開して即国力を発生するという即効性のある動きは(単体では)できない。 ただ一応1国軽いという点は小さくない利点となり、G展開が滞っているような場面においては大きな価値がある。 またこの能力による国力発生はターン終了時まで継続する他、オペレーションであるアナハイム・エレクトロニクスと違って最終的にはチャンプブロックなどにも利用できるため、展開が終わった後に完全には無駄にならない点で優れる。 過去の環境において、しばしば青中速などに採用された。 またチェーミン・ノアが制限カードに指定された直後の時期のブーストタイタニアなどにも採用された。
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MSM-03 ゴッグ GUNDAM WAR UNIT U-5 緑 1-2-1 C 水 地球 [2][0][3] アッガイ《1st/BB1》から合計国力が上がり、防御力も上がっている。 蒼海の死闘 UNIT U-170 緑 1-1-2 C 水 地球 [2][0][3] 合計国力を下げて資源コストを上げるという実用的な方向にリメイクされたゴッグ。 多くの場合アッガイ《1st/BB1》より優秀である。 水ランデスには殆ど使われず、水ウィニーにたまにその姿を見ることができる。 ベースドブースター2 UNIT U-102 赤 1-2-1 U 水 (自動A):このカードは、ロール状態の場合、効果の対象にならない。 地球 [2][0][3] 赤いゴッグ。 ロール状態の場合、敵軍だけでなく自軍効果の対象にもならない。 THE ORIGINとのコンボで知られる。
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MA-05 ビグロ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-9 緑 1-4-3 C 高機動 宇宙 [2][1][4] 量産された機体の割には高い資源コストを必要とするユニット。 また、メガ粒子砲を備えている筈なのに射撃力が1であったり、「高機動」持ちユニットの割に攻撃力より防御力が高いなど、設定やゲームバランス上いくつかの矛盾を抱えたユニットとも言える。 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-335 緑 2-4-2 C ビグロ系 MA 専用「トクワン」 高機動 宙間戦闘(2) (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「特徴:MS」を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 宇宙 [3][2][4] 10年以上経ってリメイクされたビグロ。ビグロ(トクワン機)に似たカードになった。通常構築では使えそうにないが、ドラフトではアタッカーとして活躍しそうだ。
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女スパイ潜入! [部分編集] GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター / 猛き濁流 COMMAND C-4 緑 1-1-0 C (常時):プレイヤー1人は、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、G以外のカードをプレイできない。 緑の基本的なロックカード。 敵軍リロールフェイズ・ドローフェイズ中に使えば、直後の配備フェイズ中、相手はGしか展開できなくなる。 上手いタイミングで使えば、相手の展開を丸々1ターン分遅らせることができる。 これは制圧作戦や切り開く力に通じるアドバンテージであり、ウィニーデッキなどがこのカードを採用する場合はこちらの使い方を主とする。 またこの効果が適用されている間は、相手はカウンターなどの妨害カードをプレイする事ができなくなる。 即ち、コンボデッキやシュートデッキが安全確認をする、という使い方にも繋がり、この様な目的で採用される事も多い。 このカードデザインが比較的成功したためか、後に切り開く力などの亜種といえるカードも生み出されている。 あくまでもこれは「プレイを制限する」効果である。相手のカードのプレイにカットインしてこれを使っても、そのカードを無効化したり廃棄したり、といった効果は発生しない。 参考 主な亜種 仮面の下 滅多打ち ティターンズ結成 切り開く力